«Утка невеселая и обычная, ее надо убрать», «Лошадь нравится, она дерется» — персонаж, олицетворяющий детский бренд, становится главным посредником между продуктом и ребенком. Но как выбрать героя, если предпочтения малышей постоянно меняются? Автор статьи: Татьяна Антропова. |
|
«Самый выигрышный путь к детскому сердцу — сделать так, чтобы продукт ассоциировался с определенным героем», — уверена Юлия Юзбашева, директор ValidataKIDS. Процесс создания героя детской торговой марки — всегда ребус для взрослых: какими чертами наделить его? В какой контекст поместить — реальной жизни или в фантастический мир? Должен ли герой быть старше, круче, заносчивей, чем ребенок, или таким же? Однозначных ответов нет, но есть свои опасности. «Очень важно, чтобы герой и ситуация четко соответствовали предпочтениям детей именно того возраста, на который ориентируется марка», — продолжает Юзбашева. Несколько лет назад компания «Danone/Большевик» запустила в эфир рекламу печенья «Принц». По сюжету ролика детской команде, проигрывающей в баскетбол, на помощь приходит сказочный принц (герой марки). Он обещает, что «печенье с волшебной формулой наполнит их энергией» и поможет победить. Матч дети выиграли. Но эта креативная концепция не помогла марке одолеть конкурентов. По мнению Юзбашевой, ошибка создателей ролика была в том, что в контекст уже взрослого занятия, в котором 9-10-летние дети стремятся самореализоваться, диссонансом вклинивается сказочный принц в короне из детства. «До 6-7 лет ребенок живет в социуме взрослых и с готовностью принимает все милые, симпатичные, веселые и активные образы, которые предлагает ему реклама. В этом возрасте реклама и ее герой оцениваются по принципу «нравится — не нравится, — продолжает Юзбашева. — Лет с 7-8 дети вливаются в новый мир, где самым главным становится мнение сверстников, а основным критерием — «круто — не круто». (О том, как Danonе выбирал героев для своих марок «Скелетоны» и «Растишка», читайте в статье «Йогурт на вырост».) Одна из главных сложностей в выборе героя детской марки заключается в том, что едва ли не каждый год портрет юного потребителя практически полностью меняется. Меняются и внешние атрибуты — мода, музыка, кумиры, авторитеты. Выбрать героя, способного вызывать интерес ребенка продолжительное время, кажется невозможно. Как решить проблему? Коммуникации сильных детских брендов в большинстве своем построены на тяге ребенка ко всему приключенческому, дающему развлечение, игру, событийность. Это одна из ключевых потребностей ребенка, и ее эксплуатируют практически все бренды. Разница в наполнении этих приключений, образе созданного героя (его роли, взаимоотношения с детьми) и продуктовом подкреплении. Как только появляется кролик Квики (Nesquik), начинаются приключения. Гепард Честер (чипсы Chitos) выглядит намеренно более умным и стильным, чем представители его аудитории, что формирует и комплекс, и тягу. Герой жвачки Malabar — Лисенок — играет на интересе («С Malabar'ом интересно» — поется в песенке рекламного ролика). Кроме того, некоторые бренды регулярно делают upgrade — например, организуют ко-промоушн с героями хитовых мульт- и кинофильмов. Обычно в коммуникации продуктов для дошколят и учеников начальной школы фигурирует один герой. В рекламе для детей постарше — когда ключевую роль для ребенка начинает играть тусовка — количество персонажей увеличивается. Например, у марки «Туса Джуса» («Лебедянский») на этапе запуска было три анимационных персонажа: Бизон — спортсмен и эстремал, Флеш — юный интеллектуал, и Ника — звезда танцпола (каждый из героев соответствует определенному вкусу продукта). При этом, как рассказала Мария Бурак, менеджер по новым продуктам «Лебедянского», в компании изначально учли возможность расширения «линейки героев». В ближайшее время, говорит Бурак, полноценную «легенду» креатора-художника обретет четвертая героиня — Вики. Чтобы постоянно поддерживать интерес ребенка, крупные бренды нередко используют так называемые внешние «хот-топики». Например, в продвижении марки Cheetos регулярно используется promotion с рекламной кaмпанией новых фильмов. Осенью 2002 года и весной 2003 года Cheetos проводил национальный промоушн «Термоядерная семейка» с семейством сериала «Симпсонов». В прошлом году, на пике своей популярности, в рекламу Cheetos был внедрен Шрек (из одноименного мультфильма). Теперь пачки Cheetos содержат персонажей мультфильма «Ледниковый период 2». Кроме того, идет активная поддержка на телевидении — сейчас в эфире ролик с героями этого мультфильма. Успешность promotion зависит от точности и слаженности совместных мероприятий. Но есть и свои опасности — провал фильма может потянуть за собой и бренд. «Чудовищный» брендингПсихологи отмечают общую для современных детей черту: комиксное сознание. Дети не склонны анализировать поступки, а ориентируются в мире, полагаясь на ясные и простые ярлыки и атрибуты, указывающие на то, кем является данный персонаж: жертвой или агрессором, добрым волшебником или воплощением злых сил. Проще говоря, дети лучше воспринимают односложного героя. Дизайнеры брендингового агентства Soldis, создатели супергероя Слэша для марки Tropicana Go! в стиле фантастических фильмов и компьютерных игр, получили подтверждение этому выводу на практике. «Вычислив» вместе клиентом (Pepsi) типаж героя, они отправились в школу на урок рисования и попросили детей изобразить супергероя, как они его себе представляют. «Рисунки мальчиков и девочек имели характерные общие черты: двухцветное решение обтягивающего спортивную фигуру костюма, практически все нарисовали персонаж в динамике, — рассказывает Олег Ткачев, директор по маркетингу и стратегическому планированию Soldis. — Затем образ, созданный детьми, мы просто оформили профессионально». Еще одна характерная черта современных детей — страсть к «страшилкам». «Современные дети уже с 3-4 лет с большей охотой берут на себя роли всякого рода нечисти, «плохих парней», нежели принцесс и принцев», — отмечает Анна Голова, доцент кафедры рекламных технологий и менеджмента Московского гуманитарного университета. Образы «страшилок» появляются и в рекламе детских продуктов. Например, герои марки «Скелетоны» (Danone) представляют собой мультяшных скелетиков. На фокус-группах с малышами, которые недавно проводил «Ромир», во время игры 4-5-летние мальчишки расхватали всех самых «злодейских» героев: скелета, вампирчика, пещерного человека — и стали нападать на «хороших». Правда, девочки из предложенных игрушек, напротив, скелета и все страшненькие фигурки убрали. «Он неинтересный, его вообще надо швырять», — объяснила крохотная участница фокус-группы. Девочки все еще хотят быть принцессами. Идти по пути брутального креатива в духе «Скелетонов» многие компании не решаются. Создатели концепта детских брендов опасаются вызвать отторжение мам. «Важно, чтобы бренд не вызывал у родителей ощущение «грубости» или «вредности» продукта», — говорит Оксана Соловьева, менеджер по стратегическому планированию McCann Erickson Russia. Отказались от использования «жесткого» персонажа, по крайней мере на этапе запуска, создатели марки «Туса Джуса». «Чтобы окончательно определиться с выбором концепции марки из четырех проработанных вариантов, мы провели фокус-группы с мамами, — рассказывает Мария Бурак. — Герой в одном из вариантов (между собой мы его называем «зеленый гад»), успешно прошедший детские фокус-группы, вызвал у мам отвращение». Пока мы его решили не использовать, но, возможно, будем рассматривать в будущем». Прошедшие родительский «фильтр» характеры анимационных героев бренда «Туса-Джуса» — Бизона, Флеша и Ники — отражают интересы ЦА и одновременно ожидания родителей относительно продуктов для своих чад. Из-за опасений вызвать отторжение у родителей в Nestle не была одобрена глобальная идея о ко-промоушн со Шреком и как следствие продуктов Nesquik зеленого цвета. Характерно, что среди героев успешных сегодня детских торговых марок практически не встречаются персонажи популярных советских мультфильмов — Зайца и Волка из «Ну, погоди!», дяди Федора и кота Матроскина из «Простоквашино». Так, к примеру, закончилась неудачей попытка компании «Нижфарм», начавшей еще в 2002 году производство детской косметики под маркой «Незнайка». «Сегодняшние дети живут в ином социуме. Яркие и броские персонажи голливудской анимации вызывают больший интерес, нежели милые, добрые, но все-таки блеклые и статичные герои советских мультфильмов», — объясняет Ткачев из Soldis. Отсутствие национального детского героя вызывает раздражение во власти. «Наш президент был в бешенстве, когда ему объяснили, что детский герой — это национальный герой, на нем воспитывается поколение. Если мы теряем детских героев, мы теряем подрастающее поколение. Он выступил, все его поняли…», — апеллирует к высшему авторитету Александр Митрошенков, председатель правления телекомпании «Класс!». В результате в этом году на экраны российских кинотеатров вышли сразу несколько анимационных персонажей — былинные герои (Князь Владимир, Алеша Попович, Добрыня Никитич). Один из них уже шагнул за пределы кино. Новгородская компания «Дека», производитель кваса «Никола», недавно начала выпуск напитка «Добрыня». Так что в скором будущем галерея «родных» анимационных персонажей — лидеров детского «общественного мнения» пополнится новыми героями. Как сегментировать детскую ЦАДетскую целевую аудиторию принято делить на узкие возрастные сегменты. «Если со взрослыми можно разговаривать (на фокус-группах. — Прим. ред.), когда разница в возрасте доходит даже до 10 лет (например, женщины Характер героя должен быть очень понятным, однозначным (либо сильный, либо смешной), а сюжет — предсказуемым. Удачны мультяшные герои-животные: яркие, красивые, веселые — Дино («Растишка»), Рыжий Ап, Квики (Nesquik). Референтная группа — родители, поэтому коммуникация должна быть направлена и на них тоже. 5-6 лет. Предпочтения схожи, так как референтная группа остается прежней — это родители, дети еще мало воспринимают себя как отдельный социум. Для детей этого возраста актуальны приключения и соревновательность. Помимо любимых Дино, Рыжего Апа и Квики становятся привлекательными и герои более «взрослых» марок: например Malabar. Любимые игрушки — куклы Барби, Bratz, BabyBorn. Мальчики играют в машинки, лего, начинают приобщаться к компьютерным играм. ТВ-пристрастия: мультфильмы, комедийные сериалы. 7-8 лет. Ребенок идет в школу, и в этот момент круг его общения меняется — помимо родителей референтной группой становятся друзья. Теперь важна «крутость» марки, то, насколько она «социально одобрена». Этот тренд будет все более очевиден с возрастом. Ребенок стремится обладать тем, чем обладает большинство детей в его классе. Любимые места посещения: Star Galaxy, «Пятое Авеню», «Атриум» (где есть детские центры и кинотеатры), леса и площадки с большими горками, комната страха. Поход в такие кафе и рестораны быстрого питания, как McDonald’s и «Ростикс» уже является развлекательным мероприятием. Карманные деньги (в среднем 50-100 рублей в неделю) тратят в основном на снеки. Детей привлекают веселые сюжеты, хорошая музыка и «прикольные» персонажи. Нравятся ролики: Coca-Cola, «Скелетоны», «Билайн». ТВ-хиты: сериалы «Моя прекрасная няня» и «Не родись красивой», quiz-шоу «Самый умный». 9-10 лет. Практически полностью меняется референтная группа. Теперь друзья и компания — основной авторитет и источник информации. Роль родителей сильно слабеет, хотя они продолжают играть важную роль в жизни ребенка. При этом дети ощущают двойственность положения: оставаясь детьми, они таковыми себя уже не считают. Самая плохая оценка рекламы или марки — «это для детей». Самые классные марки — «крутые»: «Скелетоны», Chitos, Malabar. Для ребенка этого возраста признать в кругу сверстников любовь, например, к «Растишке» — означает «упасть» в их глазах. Приобретают популярность неоднозначные герои (Гарри Поттер, Шрек). Очень важным становится мир техники: мобильные телефоны и компьютерные игры. Дети легко оперируют словами, понятными не каждому взрослому — «инфракрасный порт», «реалтон», «графика», «сайт», «стратегия», «квест», «бродилка» и прочее. В играх могут выбирать как плохих, так и хороших героев. Все больше ощущаются гендерные различия, это понятно даже по играм: мальчики играют в стрелялки и гонки: Need for Speed, Counter Strike, WarCraft, а девочки — все больше в бродилки и симуляторы: «Хозяйка долины Роз», Sims, «Фабрика звезд». Объединяют их только приключенческие игры на основе суперпопулярных мультиков — «Мадагаскар», «Шрек» и прочих. Помимо снеков, на карманные деньги покупают диски и картриджи с играми (мальчики) и косметику (девочки). Реклама (как и фильмы, и другие телепередачи) является предметом обсуждения в среде сверстников, поэтому ребенок должен быть осведомлен о текущих новостях, иначе он не сможет участвовать во многих детских разговорах и играх. 11-12 лет. Это уже «предподростки», самая важная цель — быть как остальные, не хуже. Четкое разделение на «лидеров» (самых крутых) и «последователей», хотя сами это не очень осознают. Лидеров мало, они задают тон. Все остальные играют в те же компьютерные игры, слушают ту же музыку, выбирают те же марки. «Тенденции лучше всего понимать именно на таких «крутых» детях — трендсеттерах, — делится своими наблюдениями Юлия Юзбашева. — Если то, что вы хотите продать, понравится им — не сомневайтесь, остальным это тоже понравится». Отношения с противоположным полом становятся признаком крутости, это то, что их интересует, об этом важно не забыть в коммуникации. (Реклама шоколадных батончиков «Финт», по мнению Юзбашевой, пример точного попадания в ЦА: «Свет, а тебе какие мальчики нравятся — черненькие или беленькие?» — «Мне нравятся умные, но тебе это не грозит». Здесь поднимается тема интереса полов друг к другу. И, что важно, она подается с «приколом» — непременным атрибутом повседневной жизни детей, отмечает Юзбашева.) Верная дружба, компания, приколы, спорт — практически беспроигрышные элементы «предподростковой» рекламы. Для того чтобы понравиться детям в этом возрасте, марка уже должна быть видимо старше, чем они. Привлекает все подростковое, например, бренды Lay’s, Pepsi, Juicy Fruit, Eclipse. Важным элементом жизни становится музыка и «звезды». Удачно продвижение марки через релевантных «звезд» (например, сотрудничество молодежной косметической серии MIA с программой «Фабрика звезд»). Дети, чтобы «быть в курсе» и не прослыть «лузерами», начинают активно читать подростковые глянцевые журналы (Yes, Cool, «Молоток»), женские журналы, журналы о технике и играх. Родители советуются с детьми при выборе бытовой техники. Любимые каналы: СТС, Ren TV, ТНТ, MTV, «Муз-ТВ» Источник: сводные результаты исследований ValidataKIDS, Kidnapping, «Ромир», Soldis, MAGRAM Market Research. |
|
Рубрики Рынок брендов Исследования | |
Рождение героя. Кумиры нового поколения
Журнал «Индустрия рекламы» |
---|
Новые статьи |
---|