Внимание — дети. Какой маркетинговой конфеткой можно вызвать интерес ребенка

В отличие от некоторых взрослых дети имеют разнообразные и достаточно стабильные источники дохода. В большинстве случаев (61%) «спонсорами» малышей являются родители, реже — бабушки и дедушки (20%) и иные родственники (8%), лишь 5% карманных расходов заработано самими детьми. Поскольку деньги достаются ребенку существенно легче, чем взрослому, — ему проще с ними расстаться. Это один из тех случаев, когда деньги не представляют собой самоцель.

Кто оказывает влияние на выбор ребенка помимо родителей? Конечно, сверстники. «Тусовка» ребенка может оказывать на его потребление даже более существенное влияние, чем доход его семьи, — говорит Олег Ткачев, директор по маркетингу и стратегическому планированию Soldis. — Оказавшись в кругу более «состоятельных» детей, ребенок начинает требовать от своих родителей и родственников соответствия этому уровню. Ему очень страшно быть белой вороной. Часто это понимают и родители, которые, преследуя определенные цели (например, обучение в хорошей школе), выделяют на детские расходы значительную часть своего бюджета».

Рекламисты отмечают любопытную особенность детского потребления: дети отдают предпочтение не одной из двух шоколадок. Они выбирают между, например, шоколадкой («Киндер-Сюрприз» с игрушкой внутри), жвачкой (Amurol Confections в тюбике, который можно повесить на шею на ярком неоновом шнуре), чипсами (в пачки Cheetos вложены «тазо» — что-то вроде марки, только на плотной бумаге, с персонажами из мультфильма «Ледниковый период 2») и так далее — то есть тем, что им принесет сегодня больший fun (англ. — веселье, развлечение). Если завтра появится что-то более яркое, ребенок легко переключится на новинку. Это огромный детский сегмент, который обозначают термином Kids'Fun.

Двойной удар

Не менее сильное влияние на детей оказывает реклама. «Ребенок — гораздо более лояльный и внимательный зритель, чем взрослый, — говорит Березовская из Kidnapping. — Реклама для него — не назойливый перерыв в программе, а мини-фильм, через который познается мир». Психологические исследования последних лет убеждают, что ребенок усваивает 80-90% информации, предлагаемой ему с телеэкрана (для сравнения: 40-летний взрослый — 45-55%). При этом дети 4–8 лет составляют 52% зрительской аудитории рекламы (см. диаграмму «Детское время»).


Исследование проводилось с декабря 2005 по февраль 2006 года в СВАО-САО Москвы. В 184 семьях с доходом 550-750 у.е. на человека в месяц проводилось фиксирование финансовых потоков карманных и личных денег детей методом перекрестного фиксированного опроса (дети-родители) два раза в неделю на протяжении 2 месяцев. В расходную часть не входили суммы, выделяемые на комплексные завтраки отдельно и являющиеся отдельной строкой семейного бюджета у 87% из числа респондентов с детьми соответствующего возраста.

Дети могут заставить купить родителей что угодно, но сформировать привычку потребления можно только параллельной работой с родителями. Бренды-лидеры следуют двум принципам «детского» маркетинга. Во-первых, коммуникация должна быть последовательной и непрерывной. Во-вторых, в продвижении бренда необходимо выстраивать диалог не только с самими детьми, но и их родителями. Самое сложное, говорят специалисты, построить коммуникацию таким образом, чтобы реклама привлекала внимание детей и при этом не вызывала отторжения у родителей. «Поиск баланса между рекламой продукта, адресованой мамам и детям, — один из наиболее актуальных для производителей детских товаров», — говорит Ольга Грамолина, директор по работе с клиентами BBDO Moscow.

Как решают эту проблему бренды? Рекламные ролики сока Tropicana Go! (с анимационными персонажами) больше обращены к детям, а коммуникация с родителями марки выстроена только через упаковку (изображение ярких, сочных фруктов и состав витаминов крупным шрифтом подчеркивают натуральность сока). «Лебедянский» усилил воздействие на родителей, выпустив одинаковые по стилистике ролики с разными слоганами (для родителей: «Туса-Джуса» — полезно и со вкусом», для детей: «Туса-Джуса» — приколись по вкусу»). Рекламодатели выделяют в рекламе не только рациональные преимущества продукта («Растишка» — кальций для роста»), но и пытаются оказывать воздействие опосредованно — через одобрение мамы («Растишка» — цифры-магниты, вежливый динозаврик Дино, приз — зубная щеточка…»).

«Пачка — идеальный способ коммуникации с ребенком», — уверена Грамолина из BBDO Moscow. На упаковках соков «Туса-Джуса» и Tropicana Go! печатаются истории про героев брендов. Создатели пачки соков «Туса-Джуса» — дизайн-студия IKON — попытались учесть цветовые предпочтения детей в зависимости от их пола: девочкам предназначены упаковки в красно-розово-малиновой гамме, зеленые «тех-нократичные» тона использованы в упаковках для мальчиков.

Крупные компании — Nestle, Danone, Frito Lay — часто превращают упаковку своих продуктов в «игровое поле». Например, на пачках завтраков Nesquik регулярно печатаются головоломки и загадки, детям предлагается пройти лабиринт, составить слово, из упаковки можно вырезать всякие фигурки.

Еще один сильный побудительный мотив для ребенка — возможность получить приз. Фигурки героев фильма «Хроники Нарнии» можно найти в тех же пачках Nesquik. «Дети хорошо разбираются во всех модных тенденциях и направлениях, они в курсе всех самых актуальных новинок, для них очень важен fun, — отмечает Ольга Грамолина из BBDO Moscow. — Когда проводилась акция «Татумания» для Cheetos, среди детей были очень популярны татушки. Чтобы детям было интересно, призы должны быть не просто топовыми, а с каким-то приколом». Поэтому в чипсы вкладывались необычные татуировки, например тату вокруг пупка. Также в свое время пиковым увлечением была игра socks (игра набитым песком носочком). Это было использовано при создании коммуникации для Cheetos — игра была показана в ролике. В отличие от взрослых, готовых собирать крышки и этикетки, дети желают получать призы «здесь и сейчас». «Современные дети, растущие в мире мобильной связи, Интернета и реалити-шоу, привыкли ко всему интерактивному и мгновенному, — говорит Юлия Юзбашева, директор ValidataKIDS. — Поэтому промоакции типа «собери и вышли» не находят широкого отклика. Дети предпочитают получить нечто маленькое, но сразу (см. таблицу «Попробуй отними!»).

А в продвижении детских марок одежды более эффективны коммуникации на местах продаж. «Визуальный мерчандайзинг (дизайн магазина, зонирование пространства, выкладка товара, освещение, etc) здесь играет гораздо большую роль, чем прямая реклама», — полагает Ануш Гаспарян, коммерческий директор Fashion Consulting Group.

Налей и отойди

ТОП-10 наиболее популярных роликов среди детеЙ

4-6 лет 7-9 лет 10-12 лет
Моя семья Моя семья Моя семья
Растишка Растишка Скелетоны
Фруктовый сад Скелетоны Любимый сад
Скелетоны Рыжий Ап Добрый
Hubba-Bubba Любимый сад Растишка
Рыжий Ап Hubba-Bubba Snickers
Любимый сад Snickers Ш. О. К
Добрый Lego Pepsi
Ш. О. К Ш. О. К Nuts
Cheetos Kit Kat Coca-Cola.

Поколение Next

Современные дети растут в медиа-, Интернет- и SMS-мире. «Первое поколение, которое появилось на свет с мышкой в руках и экраном компьютера, который стал для них окном в мир», — так охарактеризовал современное поколение европейских детей Мартин Линдстрем, независимый консультант по общемировым торговым маркам и автор книги «Детский бренд». То же можно сказать и о детях крупных российских городов. «Чтобы проникнуть в сознание детей, необходимо оказываться там же, где они обычно проводят время, — рассказывает Юлия Юзбашева, ссылаясь на исследования ValidataKIDS для Danone. — Поэтому «Растишка» делает многочисленные акции в детских театрах по всей России, устраивая день рождения Дино. Но дети растут, и у них меняются ценности, поэтому теперь до них можно достучаться только с помощью более взрослых увлечений — компьютерных игр, Интернета, мобильных телефонов и так далее. Это поможет сделать марку «крутой» и «своей». (О любимых рекламных персонажах современных малышей и о том, как их выбрать, читайте в статье «Рождение героя»).

В последние года мировые бренды стали осваивать новый канал коммуникаций с ребенком — виртуальный мир. В компьютерных играх мелькают Coca-Cola, Best Buy, Pringles, Jeep, LG. McDonald’s заплатила $ 500 тыс. за право кормить героев игры The Sims Online своими виртуальными гамбургерами. В России примеров пока не много — свои игры есть у марок «Скелетоны» и «Рыжий Ап» (см. статью «Йогурт на вырост»). Зато количество «классных» кампаний в школах увеличивается с фантастической быстротой (см. статью «Большая перемена»).

С возрастом изменяется структура детского спроса: одни товары теряют свою привлекательность, другие, напротив, приобретают. Например, если в дошкольном детстве жевательная резинка — элемент имиджа владельца, а умелое надувание пузырей — способ самоутверждения в своей тусовке, то с возрастом она переходит в разряд функционально-гигиенических средств. «В младшем возрасте бренды для взрослых просто скучны, — говорит Олег Ткачев из Soldis. — Но чем ближе дети подходят к подростковому возрасту, тем неудобнее им становится за «детскость» марок в их руках».

Попробуй отними!

Какие призы хотят получать дети
Мальчики 7–9 лет Компьютерные игры или игры для игровой приставки, снегоход, мотоцикл, джип с огромными колесами, другие машины на пульте управления, подъемный кран на пульте управления и разные человечки к нему, мобильный телефон, Гарри Поттер в большом lego (замок и человечки), солдатики, военные, чтобы базу защищали и оружие у них было, игрушки «полиция» и «бандиты», коллекционные машинки машинки, которые можно самому собрать (машинки из lego), модели танков, ракет, которые самому надо клеить.
Девочки 7–9 лет Мягкие игрушки, всякие остальные игрушки (но не Барби), плеер (CD-плеер), фонарик мобильный, телефон, игры какие-нибудь, музыкальный центр, диски с музыкой, фарфоровая кукла, телевизор, плакаты, календарики, наклейки.
Мальчики 10–12 лет Меховая игрушка — большой меховой медведь, коллекционная игрушка человечек с парашютом (парашютист), чтобы скидывать, машина на пульте управления, сноуборд.
Девочки 10–12 лет Что-то живое — хомяк или кошка, безделушка, сумочка, заколка, набор заколок, брошки всякие, браслеты, украшения всякие, фломастеры, брелоки, чипсы, светящиеся штучки, мягкие игрушки, плеер, часы, какой-нибудь набор косметический, сумочка, расчески, калькулятор, машина.
Рубрики  Исследования Методы
Выходные сведения Внимание — дети. Какой маркетинговой конфеткой можно вызвать интерес ребенка. // Журнал «Индустрия рекламы» 2006 № 10. URL: https://adindustry.ru/doc/277

Журнал «Индустрия рекламы»

Новые статьи